Ordne deine Teile nach Buchstaben zu
Die Gegenstände können im Spiel als ??? erscheinen. Die Buchstaben und Gegenstands-IDs unten stammen aus den Community-Referenzeinträgen. Sie geben keine vorgeschriebene oder kürzeste Sammelreihenfolge an.
| Teil | Gegenstands-ID | Fundort und Abzweig |
|---|---|---|
| A | 662 | Tauchgerät-Höhle: Nimm an der Hauptgabelung den rechten Elektroschocker-Abzweig, suche links das Holzkreuz, zerschlage die Bretter und steige am Seil zum Ziel hinab. |
| C | 668 | Seilpistolen-Höhle: Folge dem rechten Rand der ersten großen Kammer zum Seil neben dem Wasserfall. Steige ins Becken hinab und suche rechts die Unterwasseröffnung. Tauchgerät erforderlich. |
| E | 689 | Grind-Trap-/Artefakthöhle an der nordöstlichen Küste: Betritt die verbretterte Treppe in der nördlichsten Hütte und folge den Seilen zu den goldenen Skeletten. |
| B | 667 | Spitzhacken-Höhle: Nimm nach der ersten Unterwasserroute den verbretterten linken Abzweig und folge Kreuzen und Seilen nach unten. Folge nicht der Haupt-Wasserrutschenroute zur Spitzhacke. |
| G | 712 | Raumschiff-Cockpit in der Höhle der antiken Rüstung: Nimm den Kern aus der Hand des Rüstungsträgers. Prüfe Teil und Kleidungsstück getrennt. |
| D | 669 | Tiefer im Höhlennetz der antiken Rüstung hinter dem Raumschiff. Folge der weiteren Seil- und Tauchroute zum Wasserraum mit der mittigen Metallsäule. |
| F | 708 | Wähle nach dem letzten Kampf, auf der Insel zu bleiben. Folge dem blauen Strahl in den Bergen zum Ende der tiefen Höhle. |
Bereite dich auf G und D vor
Nutze die Route zur antiken Rüstung für den Eingang und den Weg zum Raumschiff. Die Abschnitte umfassen wiederholte Tauchgänge und Dämonenbegegnungen. Nimm Luft, Medikamente, Rüstung und Waffen mit. Ein ruhiger Besuch eines Guide-Autors in einem anderen Abzweig belegt keine dauerhaft gegnerfreie Route.
Verlasse für D das Raumschiff in Richtung des Zickzack-Aufstiegs rechts und folge dem Weg zur Blitzquelle. Es folgen Seilabstiege, ein Tauchgang, Dämonenbereiche, ein Aufstieg und eine Wasserrutsche, anschließend weiteres Wasser und Bretter. Im Wasserraum erreichst du die obere Plattform über die Felsrampe rechts um die mittige Metallsäule.
Schalte F durch Bleiben frei
F ist vor der Entscheidung am Ende nicht verfügbar. Wähle nach dem letzten Strandkampf Bleiben, statt mit dem Hubschrauber abzureisen. Der blaue Strahl führt zur Berghöhle mit dem letzten Teil.
Lege vor der Entscheidung am Ende einen getrennten Spielstand an, wenn du deine Optionen erhalten willst. Prüfe nach dem Fund von F alle sieben Teile und kombiniere sie im Inventar.