Lista de herramientas y tarjetas
Aviso: spoilers de la historia. La cadena central de equipo es respirador + lanzador de cuerdas → pala → Mantenimiento A → tarjeta de mantenimiento. Puedes preparar algunas cosas en paralelo; no es el único orden posible de visitas.
Usa la tarjeta de mantenimiento en el búnker de Comida y Comedor (Food and Dining) del noroeste. Avanza por los cultivos hidropónicos y la zona inundada para conseguir la tarjeta VIP y el portátil de descubrimiento. Prepárate para la pareja Puffton en el comedor. La salida pasa por una ventana hacia el agua.
En Entretenimiento (Entertainment), usa la tarjeta de mantenimiento para acceder al área profunda. Sigue el gimnasio, el spa, las escaleras del atrio y la piscina superior hasta la discoteca. Más allá de la barra, la cuarta zona de asientos a la derecha tiene la tarjeta de invitado en su mesa central.
Abre Lujo desde Residencial
Lleva la tarjeta de invitado a Residencial, junto al gran lago oriental. Avanza por la historia y localiza la sala de control de vigilancia. Pulsa Open en el control para desbloquear la entrada de Lujo.
Puedes recoger la armadura antigua y preparar el pico y la solafita antes, cuando tengas el equipo necesario.
Reviste la armadura antes de la Puerta Dorada
En Lujo, continúa hacia la abertura de la pared del baño y la Puerta Dorada. Recoge el plano de revestimiento de armaduras del esqueleto cercano y construye el dispositivo en un lugar que puedas defender.
Introduce la armadura antigua y 12 de solafita, defiende el ciclo y recoge el atuendo mejorado. La guía de la armadura antigua incluye los materiales de construcción y la ruta de la cueva. Equipa la armadura revestida antes de abrir la Puerta Dorada.
Los resúmenes antiguos de 2023 omiten el revestimiento. No traslades esa omisión a una ruta del final de la versión completa.
Completa la secuencia de cueva y playa
Avanza por la cueva del infierno, afrontando los demonios y el encuentro con el demonio de mayor tamaño. Continúa por la secuencia de historia posterior y enfréntate al enemigo final en la playa. Esta guía no prescribe una cantidad de granadas garantizada sin verificar ni un truco de combate.
Marcharte o quedarte
| Decisión | Resultado relevante para esta guía |
|---|---|
| Subir al helicóptero | Terminar esta aventura en la isla marchándote. |
| Quedarte | Seguir sobreviviendo y desbloquear la cueva del haz azul con la última pieza F del artefacto. |
Si quieres reunir el artefacto, guarda una partida aparte antes de la decisión y elige quedarte.
La participación de los compañeros depende de su supervivencia y de la relación. Marcharte solo no garantiza todos los logros de compañeros. Esta ruta cubre el avance y las dos decisiones, no todos los finales ocultos ni las condiciones de logros.