Llega a la sala de mantenimiento

Busca la entrada del búnker de Entretenimiento cerca de la zona del accidente del bosque occidental. El portátil de la cueva del respirador puede revelarla en el GPS, pero la entrada existe antes de que aparezca el marcador verde.

Entra en la cueva de superficie, pasa el derrumbe y llega al túnel de servicio en forma de L. En el cruce, la sala justo enfrente tiene dos señales amarillas de obras. Contiene la impresora y un saco de dormir que permite dormir y guardar.

La sala está antes de la puerta que requiere la tarjeta de mantenimiento. El gimnasio y las zonas posteriores tienen otros requisitos; la impresora inicial no.

Carga resina e imprime

  1. Recoge resina de impresora y cárgala manualmente en la máquina.
  2. Selecciona una receta en el portátil conectado.
  3. Comprueba que la máquina contenga la cantidad necesaria.
  4. Inicia la impresión y espera a que termine.
  5. Recoge el objeto de la base de impresión y confírmalo en el inventario.

Costes de las recetas

Objeto Cantidad producida Coste de resina
Flechas 5 50
Cantimplora 1 100
Máscara roja 1 150
Carcasa GPS 1 75
Ganchos de escalada 2 100
Malla tecnológica 1 250
Trineo 1 1000

Son costes de resina del juego tomados de la tabla de referencia, sin añadir una unidad real de volumen. Comprueba el coste que muestra tu compilación.

Si la impresión no empieza

Comprueba que la resina esté en la máquina, no solo en tu inventario, que la cantidad sea suficiente y que no haya una impresión en curso. Esta guía cubre la impresora inicial de esa sala, no las rutas a todas las impresoras de la isla.